新しいプロジェクトの作成
新しいプロジェクトの作成
新しいプロジェクトの作成は、すでにあるサンプルアクトのフォルダを別の名前でコピーし、ファイル名の編集を行います。
コピー先のフォルダは MWSDK 配下のフォルダでなくても構いません。ただし、フォルダ名に空白文字や日本語名が含まれてはいけません。
プロジェクトのファイル構造は以下のようになっています(ここでは
PingPong
を例に挙げます)。Act_samples
+-PingPong
+-PingPong.cpp : アクトファイル
+-build : ビルドフォルダ
+-.vscode : VSCode 用の設定ファイル
この
PingPong
フォルダを別の場所(ただしフォルダ名に日本語や空白が含まない)にコピーします。SomeDir
+-AlphaBravo
+-PingPong.cpp -> AplhaBravo.cpp ※ファイル名を変更
+-build : ビルドフォルダ
+-.vscode : VSCode 用の設定ファ イル
編集の必要があるのは、
PingPong.cpp
のファイル名です。これをフォルダ名と同じAlphaBravo.cpp
に変更します。build\build-BLUE.cmd
を実行してBINファイルが生成されれば完了 です(Windows10)。Linux/WSL/macOS では
make TWELITE=BLUE
を実行して、ビルドが成功するか確認します。ビルド対象のファイルを追加する場合は build/Makefile を編集します。プロジェクト直下にある
.c
.cpp
ファイルは自動で追加されますが、それ以外のファイルについては編集が必要です。VSCode を利用する場合は、必要に応じて .vscode 以下の定義を編集してください。
TWELITE STAGE SDK に含まれるサンプルの多くは、以下のようになっています。
- TWELITE STAGE SDK ライブラリのソースコードは
${env:MWSDK_TWENET_LIBSRC}/include/**
${env:MWSDK_TWENET_LIBSRC}/src/**
を引用する。この環境変数MWSDK_TWENET_LIBSRC
は TWELITE STAGE アプリから VSCode でプロジェクトを開いた場合には自動で設定されます。 - ビルドタスクについては、デフォルトで
-D
などの追加的なオプション等は設定されていない。
最終更新 8mo ago